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May 18,2008

[PS3]龍が如く 見参! 玩後感

雖然龍が如く 見参!(下稱「龍如」)這遊戲已經推出了一段時間,而且我早已完成了它,但還是有一些玩後感想分享一下。


先從遊戲的畫面著手,龍如的3D其實並不遜色,在面部表情及人物動作方面,都作得十分生動。特別在面部表情方面,有如真人一樣,不禁讓人驚嘆。唯獨遊戲中的貼圖並不太理想,仔細觀看下,貼圖質素比較參次,影響了地面和背景的質感、變得模糊不清。難免被其他遊戲比下去。


再說遊戲系統,戰鬥部份承襲往集的系統,打擊感到位時,「極」的奧義亦十分爽快,當中一大進步是可以自由控制鏡頭,loading時間亦有大大改善,而且可以戰鬥中途切換武器,方便不少。而冒險的部份亦相當不錯,城鎮有足夠的空間讓玩家探索,不少小遊戲和支線故事(例如賽龜、捉拿通揖犯),亦增加遊戲的可玩性。如果不想繼續玩主線故事,玩家大可以去賭場玩樂,或是接受委託和支線故事。遊戲不會催促玩家先完成主線故事,給玩家很大的自由度,這方面十分貼心。


至於故事,其實是相當不錯,不乏峰回路轉的劇情,劇本本身亦有很重日劇的味道。而劇情可帶出人物的性格,口音等細節亦更襯托各人物的特質。只是最後的結尾比較open ending,沒有正式交待桐生的生死,讓人有一點點的遺憾。但劇本水平仍是中上。


最後是音樂方面,戰鬥的背景音樂,雖然能帶出緊張的感覺,劇情CG的背景音樂亦相當出色。但整體來說不算印象深刻,亦不算經典。


整體來說,龍如是近來SEGA少有的佳作,遊戲的完成度十分高,聲畫亦交足功課。絕對是PS3機主不可不玩的佳品。8.5/10分



April 25,2008

[PS3]SIREN NEW TRANSLATION 試玩後感

SIREN NEW TRANSLATION的試玩版,已經在PS Store (HK/JP)發佈,雖不曾玩過第一、二集,但對這遊戲還是很有興趣,所以小弟當然立刻下載試玩。


根據Famitsu的報導,遊戲基本上使用第一集的世界觀,舞台依舊是羽生蛇村,不同的是主軸角色大部份都是外國人,亦會加入新的場景。而製作人表示,希望藉由外國人的觀點,帶出另類的「日式恐佈」,亦因此為遊戲加上副題:NEW TRANSLATION (新譯),意指第一集的外傳,同時亦是系列作的新詮釋。


回正題,由紅血色的標題畫面,直到試玩末段,都能帶給小弟強烈的壓迫感。音樂是不用說,光暗處理得宜,亦為遊戲增添幾分鬼魅。而當遇上屍人時,畫面外框突然變色、手掣震動、心跳聲效亦能互相配合,給玩家無影的壓迫感,讓人不禁滴汗,不敢再前進一步,生怕被屍人發現。


就畫質而言,遊戲都展示了PS3遊戲應有的水準。流暢的動作、細緻的面部表情、精細的背景、出色的光暗特效和投影都不缺少,而且反鋸齒做得不錯,沒有嚴重的鋸齒問題,整體來說畫面方面作得不錯。


另外值得稱讚的,就是其控制。基本控制簡單,攻擊方便,沒有煩瑣的連技,要快跑或碎步都很順心,主選單簡潔易明,整個遊戲只要花一點點時間就能適應。另外亦加入適量的體感元素,被屍人追擊時要上下搖控制器,才能閃避攻擊,增加了不少投入感。


整體而言,遊戲能藉聲畫特效把「恐怖」的氣氛帶出來,不會過於驚嚇,但足以令人心寒。因為是試玩版的關係,故事方面未能下評述,但以前作的好評,應該不會太差才對,足以令小弟期待。


遊戲名稱:SIREN - NEW TRANSLATION


發售日:2008年7月24日


價格:未定



April 15,2008

[Wii] Mario Kart Wii

早兩天終於忍不了手,買了這遊戲回家。果然不辱Mario Kart之名,十分好玩。新的turbo系統作得十分好,不會讓蛇行太過霸道。電單車也很有趣,加速性能非常好,玩起來很有速度感。遊戲整體都能讓人滿意,無論是新手或老手,都能享受其中。


先談遊戲系統,本集新加入的花式系統,讓遊戲變得更爽快,當跳跳板時,把手掣輕輕一搖,就能作出各式各樣的花式,而且著地後還會加速,一個字「爽」!另外,本集新加入電單車也很捧,電單車獨有的「單輪加速」,讓電單車在大直路上不倚靠道具亦能加速,但要注意的是,「單輪加速」時的轉彎性能會變得很差,但只要運用得宜,在第三圈內拋離敵手亦不是難事。另一項大改變的,就是turbo系統,往集只要在轉彎時,不停輸入左右左右,就能擦出漂亮的turbo,更有人從中研究出「蛇行」絕技,不停擦出turbo加速。但本集修改了這個系統,要擦出turbo就要看轉彎的彎度和時間。所以就算是新手,亦不會因為不會「蛇行」絕技,而大幅落後,增加了遊戲的平衡度。


再來是談賽道和新道具。本集共16條新賽道,和16條重製賽道,它們各有特色,而有些賽道,更可以加入Mii作觀眾、佈景等,讓人投入度大增。例如會有Mii駕駛的汽車、加入Mii大頭照的海布。而道具方面,不能不提的一定是「巨大香菇」,使用後能變大一段時間,可以把離車壓扁外,亦不會受地形影響,比無敵星更好用!


最後要談的是遊戲畫面和音樂。遊戲畫面以Wii的水平來說,已經算是很不錯,但觀眾近看還是紙版人,缺陷立體感,是唯一的美中不足。音樂方面,保持往集的水準,以輕快為主調,大都能配合場地的氣芬,但就是不及Super Mario Galaxy般,能讓人印像深刻,一聽難忘。


總結來說,Mario Kart Wii絕對是水準以上的佳作,雖然畫面上還是有可以挑剔的地方,但和親朋好友一起遊玩的話,一定能帶來無限的樂趣。加上可以網上對戰,而且對戰系統亦相當不錯,不會斷線亦很快找到對手,大大增加了遊戲的可玩性和壽命。



January 04,2008

BioHazard : Degeneration

講多無謂,去片!





主角,應該是Leon沒錯了。這CG Movie應該會買來看看。



December 01,2007

PS3 - Uncharted Drake's Fortune

Uncharted Drake's Fortune,玩過此神作的我,敢肯定這是PS3上最好玩最出色的動作遊戲。


遊戲本身近似「盜墓者羅拉」,但重點放在槍戰方面,敵AI非常聰明(人性化),會「走位」及「躲避」,十分具挑戰性。而武器的種類亦多樣化,使用手槍、散彈或機槍都有不同的樂趣,而且戰鬥動作十分流暢,躲避,瞄準射擊再換彈,這個過程很自然流暢,就連我這個平日不會玩FPS/TPS的人,也能享受其中。而近身戰鬥亦很出色,簡單而爽快,增添遊戲的趣味。


遊戲另一個優點在於畫面,角色的面部表情製作得十分出色,七情上面且能牽動玩家的感情,加上抵死生鬼的對白和出色的BGM,那種有如看電影一樣的感覺,只能體會而不能言喻。而壯大的背景、精細的水面處理亦為遊戲增色不少。


但這遊戲並不是完美,因重點放在槍戰方面,解迷成份明顯不足,迷題難度簡單,提示過多,這方面明顯令人失望。而遊戲的故事其實「十分老土」,打倒壞蛋後財色兼收,故事上沒有什麼很突然、很出乎意料的發展,加上結尾較急,一些迷團沒有好好的解釋清楚,乃另一個失望。幸好生鬼的對白和表情搭救,仍能使故事有不少高潮,不會悶場。


最後,遊戲中有和XB360近似的「成就」系統,透過完成特定的目標(例如收集寶物),去解鎖一些獎賞。也能增加遊戲的耐玩性。而且將會和PS3另一功能「HOME」連動,令人期待。


總結來說,有PS3的,這遊戲不玩真的可惜。十分滿分,我俾9分。



November 25,2007

Wii - BioHazard Umbrella Chronicle

近來入手了Wii的大熱遊戲,BioHazard Umbrella Chronicle,因為之前看過官方的宣傳片段,覺得這遊戲好像很有趣,所以第一天推出後便以高價買入,結果是有點後悔了………


遊戲本身的故事性其實不差,遊戲以Umbrella公司過往的迷作主軸,慢慢帶出正傳遊戲中沒解釋的事,對於fans和我來說已經「收貨」。唯一的缺陷或許是沒有Leon出場吧。


但問題就出於遊戲性和控制方面。因為遊戲本身的節奏感較慢,難免影響了遊玩時(特別是以光線槍遊戲而言)的快感。而遊戲本身的BGM也談不上出色,未能帶出恐怖感,有時甚至使人感到苦悶。兩個因數結合上來,難免使人遊玩時缺乏投入感。


而控制方面亦有改進的空間,瞄準不如其他光線槍遊戲般準繩,什至可以說這不是光線槍遊戲,因為你準星的位置與你pointing的位置根本不一樣,以mouse game來形容反更貼切這遊戲呢。而使用Zapper來控制更是多餘,玩起來根本不方便控制。


不過,這遊戲總括來說並不差,能補完過往的迷團,遊戲內的收集要素亦增加了可玩性,所以對BioHazard有愛的朋友,快點買來玩吧!但想要光線槍遊戲應有的爽快感和樂趣的朋友,SEGA剛推出的Ghost Squad才是首選。



April 12,2007

Marioの極意

誰說Mario是小孩子的玩意?



March 19,2007

二人的無人島(?)生活 - Lost in Blue 2

幾經波折,這遊戲終於在早上到手了,要三百多塊,蠻貴的。


玩了一會,感覺上:



  1. 地圖比上集為大,而畫面亦較細緻

  2. 易上手,第二天就能弄魚叉,很難餓死

  3. 野外地形複習,走捷徑會消耗大量體力,選擇路徑時要小心衡量

  4. 可以自己弄便當,要離家時較方便

  5. 樹枝消耗量大,要為缺樹枝而煩惱

  6. 打野生動物的部份很簡單,無挑戰性

  7. 倉庫番要素依舊 LOL

遊戲本身的質素就不錯,美版也快將推出,如果對求生遊戲有興趣,不彷一試。


官網:http://www.konami.jp/gs/game/survivalkids2/